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HALO 癖になる一人称視点シューティング

■ヘイロー
読み方は、ヘイロー。なんだか間抜けな語感。

自分の姿が画面に映らない、「自分の目から見たイメージ」でゲームが進む、シューティングゲームで、アメリカではFPS(First Person Shooting:一人称視点のシューティング)と呼ばれています。

■やってみる
ゲームスタート直後、操作を覚えるために、「四角の枠の中に立て」「部屋の中を見まわしてみろ」など、基本操作の手ほどきを受けます。

ふむふむ、と思いながらやっていると、突然敵の襲撃。ま、まだ銃の撃ち方とか教えてもらってないんですけど。

実戦で覚えろということなのか、エイリアンをバンバン撃ちながら進んでいきます。道中、「しゃがんで進む」「ジャンプして障害物を乗り越える」「扉をあける」などのやり方がわかります。

けど、照準を合わせるのがめちゃめちゃ難しい。これは慣れるしかありません。武器によっては、ある程度敵を追尾してくれるものもあります。

■臨場感がすごい
周りの人がしゃべりまくります。間違えて味方を背中から撃ってしまうと、もう大騒ぎ。面白いからって、うちまくっちゃいけません。敵をたくさん倒すと味方がほめてくれます。

銃の種類もたくさんあります。ハンドガン、ライフル、ニードルガン、ビームガン、ショットガン、ロケットランチャーなど。何故かライフルは連射可能でどっちかというとマシンガンっぽいのですが。サブウエポンとして、手榴弾もあります。

手榴弾を敵の群れに投げ込むと、「グレネーッ!」(グレネード!)と叫んで敵があたふた逃げ回ります。そして、ドカン。手足をばたばたさせながら宙を舞う敵たち。これも気持ちいい。

敵のやられ方って重要なんですねー。

■乗り物
バギーや、1人乗りホバー、タンク(スコーピオン)、ガンプラント(固定式銃座)などがあります。スコーピオンの主砲の気持ち良さったら!乗り物で敵をひいてやっつけるのも面白いです。

■ストーリー
与えられた任務を遂行する、という感じがビンビン伝わってきて、のめりこめます。時折入る無線の指示に従えばいいので、あまり迷うこともありません。

■おすすめ度
初期に発売されたゲームですが、かなりおすすめ。難易度はノーマルが丁度いい感じ。イージーやハードなども用意されてます。中古ゲーム屋なんかに行くと、安く買えるんじゃないでしょうか。続編のHALO2 も発売されています。

XBOX HALO関連一覧(アマゾンドットコム

Xbox 360 Halo 3 スペシャル エディション/
肝心のゲームソフトがセットの内容品目に入っていないは、いかがなものか?
このヘイロー本体セットの内容品を、通常カラーでそろえた場合、通常カラーの方が3〜4000円ほど安く買えます。
この本体セットの販売目的って、マイクロソフトのキラーソフト「ヘイロー3」をきっかけにXBOX360とのお付き合いをしてくれませんか?というような名刺代わりの品物のはず。
なのに、普通に買うよりも価格が高いとはいかがなものなのか?
ちなみに、僕は大阪のゲーム販売店で43800円で購入しているし、販売店の仕入れ値もほぼこの価格と聞いているので、決してメーカーのオープン価格を良いことに、販売店側がプレミア価格をつけたものを購入したわけではありません。
この割高な価格設定はどこからくるものなのか?
メーカーに問い合わせてみたものの、納得できるような十分な返答はナシ。
せめて、無線式のヘッドホンでも入っていれば、僕の感じる割高感はないと思うのだが、、、
僕の憤懣は、果たして見当違いな憤懣なのでしょうか?

HALO Xbox プラチナコレクション/
最近のFPSには見劣りしますが、それでもすごい楽しめる。
まあ撃った感触が一番気持ちいいのがハンドガンってのもどうかと思うが…。プラズマ系のものは何故か撃ったときの感触が悪い。ライフルも散らばりすぎだし…っていうか一発目から曖昧な命中度ってのはどうかと思う。一発目くらいは真ん中にいってもらわないとヘッドショットなんて出来たもんじゃない。ショットガンはまあ及第点。リロードもしっかり全武器凝ったものになっていると思う。初めてリロードのモーションって大事だなと思えた作品。まあFPS自体あまりやらないんだが…。
あとは車の運転がやり難い。飛行系の乗り物は良いのですが、車だけはホント勘弁…。

不満を書いてきましたが、基本的に面白い。よく作られていると思う。360買った人はついでにHALO2とのパックが同じくらいの値段で出されるので買ってみては?
あとプレイ開始時にLIVEに繋いでいると本体の更新を促されますが、画面表示が4:3になってしまうので(更新無しでやればワイド画面)それが困るという人は更新しない方が良いでしょう。更新が無くてもプレイに支障は出ませんでした。

HALO ヒストリーパック Xbox プラチナコレクション/
ヒストリーパックが出るまではHALO2は中古でも品薄でかつ値段も高かったので、廉価版を発売してくれたことは素直にうれしいですね。

私はゲーム機で発売されているFPSの中で、HALOは最も操作がやりやすいと思っています。
まずデフォルトで設定されている操作感度が絶妙なだけではなく、直感的に押しやすいボタン配置になっています。
例えば左トリガーでグレネード、右トリガーで発砲するのですが、主人公の目線ではきちんと左手でグレネードを投げて右で構えた銃を使っているんですね。
ほかにも振動とトリガーによって、いかにも主人公になっているような臨場感を味わうことが出来ます。
今から見てみればあまりにも「普通」な操作体系かもしれないが、あまりにもHALOの操作方法が完成されていたために他のゲームがこぞってお手本にしたことを考える必要があります。

HALO1は今から見てみればあまりにも単調なゲームであると言えます。
XBOXの発売に間に合わせるため、新しいマップを作らないで同じようなマップを組み合わせるかわりに、ゲームバランスを調整したのではないでしょうか。
敵の配置やAI、入手できる武器、乗り物配置などのバランスはレベルが高いです。
HALO1は単調なことが欠点ですが、ゲームバランスはかなり上質ですね。

HALO2はオンラインに特化してつくられたためか、シングルプレイの出来はあまりよくないです。
確かに派手な演出、カットシーンで描かれるストーリーは1よりもかなり力が入っています。
他にも1の主人公だったチーフとは違ってコブナント側の主人公も操作できるので、1とは差別化がされています。
ですが、ゲームバランスがあまりよくありません。
マップに変化がつけられて単調になりにくくなってはいるものの、今度は狭くて暗いマップが多い。
また、武器の種類は増えたものの多すぎて使えない武器が出てきてしまっているのはHALO2の調整不足を一番あらわしていると思います。

これは1にも2にもいえることなのですが、敵が妙に固くて量も多いために結構疲れます。
撃ち込み感覚は良いものの爽快感はありません。
自分はこういう調整があまり好きではないので高い評価はつけられませんが、人によっては戦闘の手ごたえを実感できて面白いと思います。

モロに直球なSFのFPSをやりたい人や耐久力のある敵との戦闘が好きな人にお勧めです。

Xbox 360 ワイヤレス コントローラー(Halo 3 リミテッド エディション)/
こういったプリントされた物は、何度か使用するうちに、プリントが剥がれ落ちないか?という不安がある。

Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)(通常版)/

Xbox Live スターターキット Halo 2 同梱版/
最近になって同梱版を新品で購入し、360でプレイを始めました。まだ中盤くらいまでしか進んでいませんが、かなり面白いですね。☆5つはちょっと甘いかもしれませんが、Xboxのタイトルということを考えれば、映像、世界観、操作性、オンライン対戦等・・、どれも高い次元でバランスが取れています。購入前は、オークション等で中古を探していましたが、発売から時間が経過しているにも拘らず、かなり高い値段で取引されていたので、これなら新品で(しかもXbox Live無料分も含まれているので)購入した方が良いだろうと判断しました。ソフトのみの中古でも6000円〜7000円くらいで取引されていたので、本品のコストパフォーマンスはかなり高いと思います。アクションやシューティングが苦手な方でも、ビギナーモードでプレイすればサクサク進んで行けますし、ゲーム内には沢山のチェックポイントが設定されていて、ステージの途中でやめてまた翌日プレイなんてことも可能ですので、ゆっくり時間が取れない方でも楽しめます。2007年中にはHalo3も発売になるようですし、予習も兼ねてこの作品は絶対にお勧めです!!

Halo 3(ヘイロー3):Recon(仮称)/

Xbox 360 ワイヤレス ヘッドセット(Halo 3 リミテッド エディション)/
このヘッドセットはマイクの感度が、やや低めで少し大きな声で話さなければいけないのですが、私はそこが気に入っています。
私はPS3でも別のワイヤレスヘッドセットを使っていますが、こちらは感度が良すぎて、周りの家族の会話等が入ってしまって困っています。
自分の部屋等の個室でゲームが出来れば良いのですが、家族等のいる所で使用する場合には、これぐらいの感度が私には丁度良いと感じています。
強力なノイズキャンリング機能がついていると思えばいいわけで、フレンドに聞いたら、伝わる音声はクリアだと言っていましたしイヤホンから聞こえる音声も、とても良好です。

HALO/
非常に面白いです、XBOXのキラータイトルですね。
主に友達と二人で協力プレイをして遊んだんですが、やってみた感じはゴールデンアイみたいで、一人でも二人でも話を進めることが出来るのですがそのほかにも仲間というか護衛キャラが何人かいてCPUが操作してくれてます(頼りになります)

敵はエイリアンですがちびっちゃい可愛い格好をした奴がいて鳴き声もキューキュー鳴くのでちょっと撃つのが可愛そうですが仕方ないのでやっつけます。

その他最大4人(ネットではもっと参加できるようですが)で遊べるバトルロワイヤルモードやチーム戦などもありそっちも白熱しますよ。
唯一の欠点はストーリーモードで次にどこへ行ったらいいのか迷ったり、先が暗くてよく見えないなどで息詰まる所ですかね。

Halo 3(通常版)/
バーチャ5と違い夜一人で遊んでいると発狂しそうなぐらい地味。

どういう事を言っているのかというとヘイロー、マッデン、コール、FIFA、ギアーズ、ホームコート、バーンアウト、フォルツァなどをサラウンド爆音にしてプレイした後そのままの音量で体験版バーチャ5を出来るならアキラで上手く遊んで欲しい。どういう事を言っているのか分かってもらえるだろう。バーチャ5はキャラ選択画面だけでも気分が盛り上がる。

想像してみて欲しい。打撃音が貧弱で、ラウンドワン、レディーゴー、KO、リングアウト、勝ちポーズ台詞も無く終わるバーチャを。全然面白くないはずだ。

どのゲームもキャラ選択画面が地味。ロビーの静かさ。試合開始の演出も無く始まる。効果音が悪いから爽快感が低い。仲間が敵を倒しても左端に地味に文字が出るだけ。勝ち負けの演出が地味。試合終了の演出も無い。ランク変動の演出も無く終わる。こんな事は業務用では考えられない。どのゲームももう少しアーケードライクな演出が無いと遊んでいても面白くないし、対戦する気がしない。フレンドと騒ぎながらやればいいというのとは話が違う。地味だと騒ぎも出来ない。

この頃の洋ゲーは本当に良く出来ているがゲームオーバーなど演出の地味で陰気な所だけはアウターワールドの頃と変わらない。日本のゲームも家庭用は地味。MJ4、三国志大戦3などの演出を見習って欲しい。


日本市場向けの酔い対策をするべきだ。酔いやすい人は慣れなど関係無い。三分ももたない。一度酔うと次の日まで気持ち悪い。アウトトリガーは酔わなかったので作り方しだいでかなり酔いは軽減出来るはずだ。日本にFPSをやる気のある人が100万人いてもそのうち六割が遊べないようでは市場は広がらない。

30フレームなのは理解できない。セガサターンであるまいし。グラフィックの進歩は60フレームを維持して話だ。30フレームだと見た目だけだなく操作性がかなり悪くなし、豪華なモデリング、ライティングなどが60フレームより効果があるとは思えない。いくら絵が豪華でも30フレームだと遊んでいて贅沢な感じがしない。グラフィック重視のゲームがあってもいいがそれはロープレや静止画を見せるゲームであってアクション性の高いゲームで30フレームはありえない。60フレームでもコール4、デビル4、バーンアウトぐらいの絵が出ているのでグラフィックを重視して30フレームにする意味は無いだろう。60フレームのよさを大衆に伝えるのがメーカーの仕事だ。VFや355と違い少々処理落ちしてもいいので60フレームでゲームを作ってほしい。まさか360ほどパワーのあるゲーム機で30フレームのゲームばかり遊ばなくてはいけないなど全く思っていなかった。

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