HALO2 あの名作の続編

2001年の発売当時、世界で500万本が売れた、「HALO」の続編。
前作HALOは、数々のゲーム賞を獲得し、名作として知られています。

今回導入された「武器の両手持ち」がなかなか楽しいです。サブマシンガンなどの反動の大きい武器だとどんどん照準がずれてってしまうのもリアルでいいですね。困るけど。

乗り物もパワーアップ。パワースライドや加速などの乗り物独自の機能が追加されています。ゴーストの加速時の効果がかっこいい!装甲は相変わらずもろくて、敵のマシンガンなどを食らい続けると、ぐぎゃーっ!って死んでしまいます。(ぐぎゃーっ、は私のイメージ)。戦車スコーピオンの主砲の気持ちよさも健在です。ぶんぶんうるさい敵のゴーストどもを主砲で撃つと、ものすごい吹っ飛び方をして爆発します。もー、めちゃめちゃ気持ちいい。全エリアをスコーピオンで突き進みたいぐらいです。無理ですが。

今回からライフの概念が変わったのか、シールドがなくなって数発食らうと死んでしまうみたいですね。緊張感は増してます。ただ、シールドの回復時間が早くなってるらしいです。らしい、というのは体感的にはよくわからないから…前作も同じぐらいじゃなかったかな。

敵の台詞も日本語になって、よりわかりやすくなってます。敵の密集したところに手榴弾を投げ込むと物凄い騒ぎ。敵のやられっぷりも気持ちよさの一因です。

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